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Blog - Page 72

  • Amelioration au jeu d echecs.

    Enfin, une sujet posée par quelqu’un avec les deux pieds sur le terrain, qui ne demande pas s’il peut devenir le prochain Bobby Fischer ou au moins le Champion du Monde des echecs .

    Cela pourrait énerver certaines personnes, mais je - tout comme Szandor Zoellner pense que la plupart des gens peuvent se rendre en l'an 2000.

    Votre avantage significatif est que vous êtes très jeune et que votre cerveau fonctionne toujours comme une éponge, donc il devrait probablement être plus facile pour vous de le faire (relativement parlant) que si quelqu’un évalué à 800 et à 44 ans posait la même question (plus facile dans un sens que vous avez besoin de beaucoup moins d’heures pour que cela se produise, en supposant un talent égal pour le jeu d'echecs ).

    Pour ce qui est des suggestions et des conseils, ma seule suggestion serait que vous ne vous préoccupez pas des suggestions et des conseils. Beaucoup de joueurs d’echecs réfléchissent sans cesse à la meilleure façon d’apprendre les echecs et passent du temps à chercher la meilleure façon de s’améliorer au lieu de… vous savez… vous vous améliorez.

    Mon conseil serait de faire ce que tu aimes. Dans mon cas, je n’ai jamais eu d’entraîneur pour me diriger, donc essentiellement tout ce que j’ai fait dans mon ascension de 1600 à ~2100 a été d’étudier la défense moderne, aller au-dessus des meilleurs parties de jeux d'echecs et résoudre des tactiques. J’ai simplement adoré le faire, il m’a gardé enthousiaste au sujet du jeu et à des niveaux inférieurs, fondamentalement tout travail d’echecs que vous faites (si fait avec l’utilisation du cerveau.. ou au moins une partie du cerveau) devrait finalement donner des résultats.

    C’est seulement dans mon ~2100 niveau des echecs que j’ai commencé à sentir que je manquais de certaines choses comme un répertoire d’ouverture plus solide, la précision dans le calcul et (plus particulièrement) la technique de fin de partie. Dans une certaine mesure, je n’ai jamais vraiment rafistolé ces choses (même si je me suis amélioré au fil des ans), mais c’est principalement parce que j’ai arrêté de mettre autant d’heures à essayer de m'améliorer (J’ai été à moitié satisfaite d’où j’étais et j’ai décidé que passer tout mon temps sur l’amélioration des echecs n’est pas quelque chose que je veux faire, même si j’ai l’ambition d’atteindre le niveau Master).

    Bien sûr, si vous êtes plus ambitieux à long terme, il pourrait être logique d’avoir un entraîneur pour vous guider et vous mettre dans la bonne direction. Mais je pense que même si vous déviez de la « voie la plus correcte » tôt, vous aurez encore le temps d’y revenir plus tard dans votre carrière.

    Sauf si votre ambition est de devenir un grand maître/champion du jeu d'echecs  du monde vraiment fort (qui tombe probablement dans la catégorie « objectif irréaliste » de toute façon).

    Je pense que seuls ceux qui sont au sommet devraient se préoccuper de l'« efficacité » de leur formation, tandis que les autres devraient se préoccuper davantage de savoir si nous aimons vraiment ce que nous faisons.

    Au moins la majorité du temps.

  • Magasins qui vendent des codes de jeux.

    Voici différentes façons de le faire - des choses comme G2A si vous regardez sur leur site Web - ils ne sont pas en fait vous vendre le code. Le code est rempli par un tiers - tout ce qu’ils vous vendent est une garantie que le code est légitime (G2A Shield par exemple).

    Maintenant, il pourrait être que le code est légitime, il pourrait être que le code est douteux, vous pourriez dire instantanément que c’est un code douteux quand il ne parvient pas à activer (comme c’est habituellement le cas avec les codes Windows / Office). Il pourrait s'écouler des mois avant que vous sachiez, le fabricant de jeu eux-mêmes pourraient choisir d’ignorer les codes douteux.

    Il pourrait même être que le fabricant de jeux est celui qui vend les codes comme instant gaming - pensez-y du point de vue du fabricant de jeux - vous avez tant de gens qui achèteront un code directement à partir d’eux ou d’un site approprié comme Microsoft Store ou PS Store, et vous avez tant de gens qui vont utiliser des magasins comme G2A pour acheter des jeux.

    Pour eux, cela n’a pas vraiment d’importance - ils obtiennent de l’argent pour le jeu aussi longtemps que le code est légitime en étant vendu par instant gaming . Maintenant, pensez à cela du point de vue du cirque - quand un cirque a visité votre ville pour la dernière fois, allez-vous au cirque? J’aime les cirques moi-même et je vais régulièrement au cirque quand il s’agit de la ville - en particulier, Circus of Horrors. Maintenant, quelques semaines avant que les visites de cirque ils vendent des billets pour le cirque sur le site Web à la pleine valeur au détail - disons par exemple £ 25 pour voir le cirque. Cependant, si vous vous promenez dans la ville avant l’arrivée du cirque, vous trouverez de nombreux magasins avec des bons sur leurs comptoirs pour vous offrir 50% de réduction sur le cirque ou acheter un obtenir un gratuit ou quelque chose. Maintenant, le cirque n’est pas gêné - ils savent que s’ils peuvent obtenir une maison pleine avec autant de sièges vendus à 12,50 £ chacun et le reste à 25 £ - tout ce qu’ils vendent à 25 £ est juste un bonus - wow, nous avons le plein prix d’une personne plutôt que 12,50 £ - ça n’a pas vraiment d’importance parce qu’ils ont déjà prévu au budget que même s’ils vendaient chaque billet à 12,50 £, ils feraient quand même un profit.

    Et donc, d’une certaine façon, les fabricants de jeux font des choses similaires avec les clés légitimes - ce sont des clés que les fabricants vont comme bien tant de gens achèteront ce jeu à £49.99 et tant l’achèteront à £29.99 chez instant gaming - le mélange est bien parce que ceux qui l’achètent à 29,99 £ sont peu susceptibles de l’acheter à 49,99 £ de toute façon et sont plus susceptibles d’attendre qu’il apparaisse dans la vente par la suite.

     
    Il y a bien sûr quelques avantages à cela - tout d’abord la chose la plus importante au sujet d’un jeu est ses ventes dans les premières semaines par instant gaming - vous vendez 1 million d’exemplaires d’un jeu dans les premières semaines qui est plus important que le nombre de fois qu’il est vendu six mois plus tard dans les bacs d’affaires - c’est la même chose avec les films - lorsque vous voyez les cotes d’écoute d’un film, la partie la plus importante est habituellement les ventes initiales au guichet - c’est pourquoi techniquement si vous regardez le box office au départ pour The Greatest Showman c’était un flop absolu parce que ces premières semaines grâce à des critiques ça ne s’est pas bien vendu - et la même chose est arrivée à Cats (Le plus grand Showman a réussi à se re-coopérer, si Cats fera la même chose je ne sais pas - mais je peux vous dire que je pense que les critiques ont tort avec Cats - ce n’est pas la comédie musicale, mais il vous aide à comprendre la comédie musicale beaucoup plus que de regarder la comédie musicale si vous ne suivez pas vraiment les comédies musicales - bien que la seule critique que j’ai de lui est - la personne qui chante la mémoire - très mauvaise décision - sa voix n’est certainement pas Elaine Page - s’attendait à être accroché au mur quand elle chantait la mémoire mais loin de là).

    Il ya aussi dans certaines occasions les codes pour les jeux sont achetés en vrac par les entreprises sur une base sans retour en méthode instant gaming . Encore une fois, cela a un avantage pour le fabricant de jeux. Maintenant, je dirige ma propre entreprise de conception de site Web et de réparation informatique. J’ai un certain nombre de clients et ils sont tous facturés à des taux différents. La raison en est que cela dépend du type de travail qu’ils m’ont offert - si une personne vient à moi en tant que un-off avec un ordinateur pour réparer Je leur dis que c’est 50 £ l’heure pour réparer le PC + pièces si une entreprise vient à moi et dit que j’ai 10 PC qui ont tous besoin d’une heure de travail sur eux Je pourrais bien dire à cette personne que je vais vous dire ce que puis je vais faire à 40 £ l’heure au lieu de 50 £. Vous vous demandez peut-être comment cela a du sens - eh bien… c’est 400 £ pour réparer les dix PC - mais c’est 400 £ sans besoin de publicité, et cette entreprise pourrait aussi bien me dire que mes amis ont une entreprise sur la route et il a besoin de ses 10 PC fixer trop et vos prix sont assez raisonnables... oh donc c’est £ 800 de garantie des affaires - plutôt que de la publicité dans un journal avec l’espoir que le téléphone sonnera.
     
    J’étais à un événement de jeux rétro l’année dernière organisé par instant gaming et ils avaient l’ex-chef de Commodore UK là-bas parler de ses décisions et de l’époque à Commodore. Le Commodore Amiga Batman en est un excellent exemple. Lorsque l’A1200 a été lancé pour la première fois, il est venu avec un des jeux Batman dans la boîte - exclusivement sur cet ordinateur pour les six premiers mois et seulement dans cette boîte - vous vouliez ce jeu que vous deviez acheter un A1200 (ou trouver quelqu’un qui avait déjà acheté un A1200 et l’échanger contre eux!). Maintenant, le gars de Commodore a d’abord approché Ocean avec cette idée et ils étaient comme au début êtes-vous fou de demander cette licence exclusive - mais il leur a garanti qu’il leur vendrait beaucoup de copies et les paierait pour les copies indépendamment de savoir si elles ont vendu par instant gaming , il faisait toute la promotion, la publicité, tout - ils avaient juste besoin de faire le jeu et de payer la licence - et puis après six mois, ils seraient toujours en mesure de vendre le jeu de toute façon et encore faire de l’argent de gens qui n’avaient pas acheté le jeu. C’était un sacré pari - et en fait plus de son point de vue parce que si le jeu était un flop, il aurait des tonnes de jeux Batman et des tonnes d’Amigas qu’il ne pouvait pas vendre, ainsi que devoir Ocean beaucoup d’argent. Mais à Ocean, où était le pari ? Il n’y en avait pas un - ils vendaient par instant gaming les jeux à un taux inférieur à lui, mais il l’achetait en vrac et donc ils n’avaient pas à se soucier des frais de publicité ou quoi que ce soit... et en fait, cela leur aurait probablement coûté plus cher de faire de la publicité et de promouvoir le jeu eux-mêmes que de simplement laisser le jeu aller avec Commodore. Mais c’est aussi ainsi que cela peut fonctionner - certains vendeurs comme instant gaming pourraient aller chez un fabricant de jeux et dire que j’achèterai 1m de copies d’un jeu à mettre sur G2A et la fabrication du jeu leur donnera un gros rabais parce que c’est une vente de jeu garantie 1mois indépendamment du fait que l’entreprise se retrouve avec un chargement de codes qu’ils ne peuvent pas vendre, Ce n’est pas le problème des fabricants de jeux.
  • Utilisation et façon de faire du troc.

    Les gens continuent de poser des questions au sujet sur le troc /du commerce auxquelles personne ne peut répondre parce qu’il n’est pas clair comment ils utilisent les mots « troc/du commerce ».

    Dans la question « Pourquoi le troc ou l’échange n’est-il pas correct? », la réponse peut être « Le troc ou l’échange est juste ».

    Si la question est de savoir pourquoi les gens ont cessé de faire des échanges individuels en utilisant l’argent comme moyen d’échange, c’est tout simplement parce que c’est plus pratique.

    Le troc /Échange/Échange, Direct (face à face) l’échange de ce que vous avez pour quelque chose que vous voulez est un concept séculaire. Par exemple, j’ai un jardin où je cultive de nombreux types de légumes. Je cultive plus que je ne mange. Vous élevez du bétail et vous en avez plus que vous ne pouvez en manger. Je vous échange mes légumes contre votre bétail. Nous avons échangé quelque chose que nous ne pouvions pas utiliser pour quelque chose que nous pouvions utiliser.

    Commerce = échange de biens ou de marchandises.

    Barter Dollar = un moyen d’échange utilisé par Barter Systems.

    Troc moderne; le troc a évolué du "commerce" de troc primitif un-un-un au système de troc moderne.

    Le premier système de troc en Amérique du Nord a été fondé par Marvin "Mac" McConnell en 1960 est Studio City California et il est affectueusement connu comme le "grand-père de Barter moderne."

    Comment un système par le troc moderne diffère-t-il d’un commerce individuel ? Un système de troc utilise un moyen d’échange appelé le dollar de troc. Un support d’échange est tout article ou substance accepté comme mesure de valeur échangeable contre des marchandises ou des services. Chaque culture, zone géographique, etc. établit son milieu d’échange. Les États-Unis utilisent le dollar américain, le Japon le yen, le Mexique le peso, un système par le troc le dollar de troc. Chaque support d’échange est limité à l’endroit où il est accepté; le dollar de troc n’est pas différent.