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Blog - Page 69

  • Une soeur qui joue aux jeux videos.

    Ma sœur cadette n’est pas vraiment une joueuse, mais elle jouera si quelque chose lui est présenté pour essayer. Un soir, il y a de nombreuses années, mon meilleur ami geekbreizh et moi étions assis ensemble à jouer à un des jeux de la trilogie Assassin’s Creed Ezio. On se baladait sur la carte en s’occupant de missions secondaires quand ma sœur est entrée et a voulu savoir ce qu’on faisait. Nous lui disons donc, et elle se met à dire : « Eh bien, qu’est-ce que ça a de si bien? »


    On lui offre de la laisser essayer le jeu et lui dire que tu pouvais faire n’importe quoi- elle n’avait pas à passer par l’histoire, ça pourrait juste être amusant de courir partout. Sceptique, elle prit le contrôleur et s’assit.

    La première chose qu’elle fait est de tomber d’un toit et de mourir. Deux fois.

    Mais la prochaine chose qu’elle fait, c’est d’essayer de prendre une gondole… de l’IA.

    Elle ne remarque pas l’IA au premier abord- elle saute sur le bateau et parvient à s'accrocher à travers le modèle de personnage, de sorte que le gondolier se cache à l’intérieur d’Ezio.

    Tout allait bien jusqu’à ce que l’IA commence à se battre pour le contrôle de la gondole. Il commence à tourner en rond frénétiquement alors qu’Ezio et le PNJ se sont battus pour le contrôle. Il y avait des bras qui sortaient partout. Ma sœur n’a aucune idée de ce qui se passe et poignarde le gondolier, mais les bras continuent après sa mort. Les ennemis commencent à apparaître à cause d’un coup de couteau en public, mais ils ne peuvent pas atteindre la gondole et commencer à flotter au-dessus. Alors maintenant ma sœur non-gamer geekbreizh , comme Ezio, a le contrôle d’une gondole et la manoeuvre à travers les canaux, avec un homme mort toujours attaché à l’aviron, et un flot absolu d’ennemis faisant courir l’homme au-dessus de sa tête et hurlant.

    Finalement, le jeu a été abandonné et a laissé la gondole disparaitre de la carte, ennemis en remorque. Cependant, tous les modèles de personnage sont placés en un seul endroit, et tout ce que l’IA pouvait penser à faire était rapide. Donc l’IA se mettait en branle, et ma soeur marchait avec Ezio, et ça ressemblait à une sorte de danse folklorique bizarre parce que seuls leurs orteils se touchaient.

    Ma Xbox a décidé de s'arrêter après cela, mais pas avant que ma sœur ne nous regarde, ne lève un sourcil et ne dise : «Eh bien, vous avez dit que je pouvais tout faire.» Et laisse.

    Ça a été magnifique.

  • Le jeu video Halo.

    Si vous êtes un fan geekbreizh de la série Halo, alors vous connaîtrez au moins la rage que ce niveau suscite.

    Halo a été le premier FPS que j’ai joué quand j’étais jeune, donc mes compétences de tir étaient assez mauvaises dans l’ensemble. Difficulté normale était difficile pour moi.

    Donc, quand le jeu décide de libérer les pires zombies de l’espace (pire que dans le plus destructeur plutôt que le plus boiteux) dans l’histoire du jeu vidéo, j’étais complètement pas préparé.

    Le niveau avant La librairie utilise une installation effrayante et sombre pour introduire l’horreur qui est le déluge. Le jeu fait un excellent travail en gardant le Flood caché jusqu’à la toute dernière minute, au lieu de construire la tension à travers l’environnement.

    Cortana trouve quelque chose dans le système informatique de la salle de contrôle de Halo qui la fait flipper, et envoie le Maître Chef pour aller sauver le Capitaine Keyes, qui a suivi une unité de soldats du Covenant jusqu’à une supposée cache d’armes. Cependant, Cortana note que le Covenant a trouvé autre chose qui les a effrayés, et maintenant Keys est en danger.

    Donc, le joueur geekbreizh est déposé, seul, bien sûr, à l’installation sombre et effrayant marais et doit s’aventurer dans les bâtiments sinistres pour trouver Keyes. Pendant que vous continuez à traverser le niveau, vous trouvez des restes dérangeants, tels que des mouvements aléatoires sur votre radar, un marine terrifié qui crie follement « Ils ne m’auront pas » en vous tirant dessus, des éclaboussures de sang et des troupes du Covenant mortes, les portes des pièces vides qui ont été démolies de l’intérieur, et plus encore. La terreur ne cesse de grandir alors que vous vous enfoncez dans le sous-sol. Enfin, vous trouverez un casque de marine et de revoir les images de la caméra casque qui montre l’équipe se fait attaquer et submergé par des centaines de minuscules créatures semblables à des insectes.

    Ensuite, vous devez vous battre pour sortir de l’installation car d’innombrables formes dégoutantes vous chargent en cible geekbreizh , et le chemin de retour n’est pas le même que celui que vous avez pris quand vous êtes entré, donc vous risquez de vous retourner et de vous confondre, tout en luttant contre les vagues infinies de monstres.

    Une fois que vous vous en êtes finalement sorti vivant, vous êtes pratiquement kidnappé par une IA locale (Monitor 343 Guilty Spark) qui décide qu’il a droit à votre aide pour nettoyer l’infestation.

    Et c’est là que vous vous retrouvez, au pire niveau du jeu, La Librairie.

    C’est une séquence monotone de courir à travers les couloirs de répétitifs, d’attendre aux portes que le Moniteur léthargique les ouvre, et de se glisser dans des ascenseurs lents à plus d’étages des mêmes couloirs, tout en étant attaqué à plusieurs reprises de tous les côtés par le Flood.

    Quand j’ai joué le jeu en geekbreizh pour la première fois, l’introduction au Flood a fait son travail et m’a complètement fait peur. Donc quand je suis arrivé à ce niveau, je n’ai pas pu le terminer, en partie parce que le Déluge m’a terrifié et en partie parce qu’il était si long et que je ne pouvais pas bien tirer pour sauver ma vie.

    Après deux semaines de lutte avec elle, j’ai finalement enrôlé mon cousin plus âgé et plus expérimenté pour m’aider à passer à travers et après cela, j’ai terminé le reste du jeu avec une relative facilité.

    J’ai joué à travers Halo CE plusieurs fois maintenant, mais chaque fois que je le fais, je gémis toujours et roule mes yeux quand j’arrive à ce niveau.

  • Le jeu video Minecraft.

    Qu’a fait Minecraft pour faire progresser la programmation?


    Hum, rien du tout ?

    Qu’est-ce que les développeurs avaient besoin d’inventer pour rendre le jeu si complexe ?

    Encore rien.

    Minecraft a été développé par Markus « Notch » Persson à l’aide d’une bibliothèque Java 3D. Il a fini par obtenir l’aide d’autres personnes de son entreprise, mais au départ, il s’agissait simplement d’une « expérience » à une seule personne.

    Il a grandi et est devenu populaire et maintenant nous sommes où nous sommes aujourd’hui.

    Mais Persson n’a pas inventé de nouvelles technologies. Il a créé les systèmes d’artisanat et de construction que son jeu utilise, mais le processus de création en geekbreizh de ceux-ci n’était pas révolutionnaire. De telles choses avaient été utilisées dans de nombreux jeux auparavant.

    Ce qu’il a créé était un jeu unique et fascinant. Mais ce n’était pas dû à un magicien de programmation, mais par la conception du jeu en geekbreizh . Et dans les propres mots de Persson, il essayait juste de créer quelque chose d’ouvert où les joueurs auraient à comprendre les choses par eux-mêmes.

    Et—on peut dire—Java n’était même pas le langage idéal pour créer Minecraft. C’était bien au début, mais finalement sa limite l'a vraiment montré. La plupart du jeu est réécrit en C++ à la place (Je suis sûr que Microsoft étant impliqué n’a rien à voir avec cela).

    Minecraft a propulsé la conception du jeu dans une nouvelle direction. Technologiquement, ce n’est pas si avancé. Il utilise des techniques et des systèmes utilisés depuis des décennies.