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Internet - Page 122

  • Mauvaises surprises pour les pirates des jeux videos.

    Witcher 2 : Assassins of Kings - Flirter avec grand-mère

    Développé CDPR contrôlé la communauté torrenting en remplaçant toutes les femmes dans les scènes de sexe tout au long du jeu avec un modèle de personnage d’une vieille dame ce qui calme les ardeurs des geekbreizh .

    2. Grand Theft Auto IV - Caméra en mode ivre

    Lorsque le jeu détecte qu’il est piraté, il déclenche une caméra chancelante pire qu’un film typique de Michael Bay. Ce qui est pire, c’est que les voitures accélèrent automatiquement et ne peut être conduit dans une seule direction dans ce mode qui est très pénalisant au geekbreizh .

    3. Bord du miroir - Trop fatigué pour courir

    Le jeu ralentit Faith dans la mesure où elle glisse sur la surface. Si vous parvenez à contourner cela dans les premiers moments du jeu, il réapparaît dans le chapitre 3. Pour un jeu sur le parcours, il le rend injouable au geekbreizh .

    4. Asile Batman Arkham – Chute du Dark Kinght

    Les développeurs geekbreizh ont pris une capacité essentielle dans les versions piratées du jeu, la capacité de Batman à planer. Au lieu de s’envoler majestueusement, les pirates ont vu Batman tomber à terre.

    5. Crise : Ogive - Balles de poulet

    Les joueurs qui ont piraté le jeu ont découvert que leurs balles et leurs grenades ont été remplacées par des poulets et n’ont causé aucun dommage aux ennemis. C’était drôle de voir ton fusil tirer sur une volée de poulets.

    6. Sims 4 - Pixel Punishment

    La pixelation de l'image est utilisé pour censurer la nudité dans les Sims mais les joueurs qui ont joué la version piratée ont découvert que la pixelation ne se déclenchera pas lorsque les sims ont mis leur pantalon et se propagerait progressivement jusqu’à ce qu’il couvre l’écran entier.

    7. Quantum Break - Eye see you

    Si vous jouez à une version piratée du jeu, le jeu se contente de gifler un crâne et des os dans l'oeil du protagoniste Jack Joyce.

    8. Game Dev Tycoon - piraté à la faillite

    Game Dev Tycoon est une sim bussiness dans laquelle vous configurez votre propre studio de jeu. Dans les versions piratées geekbreizh du jeu, votre entreprise ferait lentement faillite en raison du piratage du jeu.

    9. Dark Souls - The Black Phantoms

    Fondamentalement, ce n’était pas une mesure pour combattre les pirates mais pour contrer les magasins de détail qui ont lancé le jeu avant la date de sortie officielle. Tous ceux qui pensaient avoir gagné un avantage de pré-lancement chanceux se sont retrouvés face à une monstruosité de 19000 chevaux, les fantômes noirs maximisés.

    10. Vers la terre - Fatalité

    Ces êtres spirituels qui ont volé le jeu rencontreraient un taux plus élevé de rencontres ennemies dès le début. Si vous parvenez à faire tout le chemin jusqu’au boss final, le jeu se verrouille et supprime tous vos jeux de sauvegarde. Brutal et sans pitié pour le geekbreizh .

    Les développeurs de jeux travaillent dur pour leurs jeux vidéo. Montrez votre appréciation en achetant le jeu. Comme le développeur Rocksteady a dit :

    « Ce n’est pas un bug dans le code du jeu, c’est le bug dans votre code moral. 

  • Meilleur jeu video.

    J’ai joué à peu près tous les jeux d’Ubisoft en geekbreizh . Enfant, j’étais dans Prince of Persia et ensuite, adolescent, c’était Assassins Creed et Farcry. J’ai joué à tous les jeux de Assassins Creed, de Prince of Persia et de Farcry. J’ai aussi joué à tous les matchs de Tom Clancy et j’étais même un bon joueur de siège de Rainbox 6.


    De loin le meilleur jeu Ubisoft a jamais fait est Farcry 3. Même avec son statut légendaire, Je pense qu’il est si sous-estimé. Le jeu n’est rien de moins que brillant et si vous restez avec moi, je veux vous dire pourquoi

    1 : Évolution du caractère

    Pensez à la conception de jeux pour une seconde, en particulier le monde ouvert et la conception de jeux RPG. Comme le jeu va sur le personnage du joueur geekbreizh devient plus puissant et avancé. Non seulement les nouvelles compétences et les armes déverrouillées par le joueur devient plus compétent dans l’utilisation des systèmes du jeu.

    Aucun jeu n’a jamais cloué comme Farcry 3.

    Dans Farcry 3 vous incarnez Jason Brody. Jason est juste un mec américain normal. Il est coincé dans une ornière à la maison et peine à trouver son chemin. Après que ses amis ont été kidnappés par des pirates, il se met à les libérer tout en s’empêtrant dans la guerre civile locale entre les pirates et les habitants de l’île.

    Maintenant, dans 99% des jeux que votre personnage devient plus puissant, ils restent les mêmes. Leur personnalité ne change jamais, leurs objectifs ne changent jamais, ils sont toujours la même personne. Pensez à Horizon Zero Dawn, Farcry 4, The Last of Us, Mass Effect, Witcher 3, Jedi Fallen order et à tous les autres jeux du monde ouvert en joueur geekbreizh . Comme vous débloquez plus de pouvoirs et plus d’armes votre caractère fondamentalement ne change pas. Leurs motivations peuvent changer au fil de l’histoire, mais elles demeurent identiques du début à la fin.

    Farcry 3 fait cet aspect bien et c’est quelque chose si peu de jeux ont jamais fait.

    Jason commence comme un mec normal comme le joueur. Il n’a jamais tué personne et au début, il suffit de descendre un serpent avec un pistolet est une grosse affaire.

    Lentement mais sûrement si Jason devient un meilleur tueur. Non seulement il obtient de meilleures armes et capacités, mais sa personnalité change. Il va d’être nerveux et effrayé à violent et agressif. Il commence à aimer tuer et cherche le défi en geekbreizh de surmonter les pirates à chaque tournant. Il devient lentement ce guerrier de badas comme le jeu va et regarder sa croissance venir de l’expérience.

    Plus important encore, alors que tout cela se passe le joueur se développe avec Jason. Le joueur est de mieux en mieux à l’utilisation de la mécanique du jeu et se développe.

    La croissance des capacités du joueur est représentée par la personnalité de Jason. Au fur et à mesure que vous vous améliorez, Jason devient plus déséquilibré et agressif.

    Ce n’est rien de moins que brillant.

    2 : Vaas

    Vaas est sans aucun doute le meilleur méchant dans la dernière décennie de jeux geekbreizh . Je ne peux pas penser à un meilleur méchant dans n’importe quel jeu jamais.

     
    Vaas est brillant, fou, imprévisible et charismatique. Vous profitez de chaque seconde de temps à l’écran qu’il obtient comme il captive avec son ton fou, des histoires dingues, et la nature sociopathique violente.

    Vaas est vraiment le Joker des jeux vidéo. Vous le détestez mais vous appréciez profondément chaque interaction que vous avez avec lui.

    Le jeu est la perfection, étant à la fois effrayant, troublant, et captivant. L’écriture est imaginative, nous donnant toujours une vue plus profonde dans qui Vass est.

    Le conflit et la lutte entre Vass et Jason vend vraiment le jeu. Il donne au joueur et Jason un but- une ligne d’arrivée pour ainsi dire. Vous devez améliorer pour être en mesure de faire face à Vass. Face à un tel excellent méchant ne fait le voyage que beaucoup mieux

    3 : La fusion de l’histoire et de la liberté

    Lors de la création d’un jeu généralement, vous devez choisir entre donner au joueur geekbreizh beaucoup de liberté ou de les guider à travers une grande histoire.

    Si vous avez une grande histoire sans à choir un chemin vous ne pouvez pas avoir beaucoup de liberté. Vous avez besoin que les choses se passent d’une certaine façon et donc vous ne pouvez pas donner la liberté au joueur geekbreizh . Regardez Mass Effect même. Bien sûr, vous pouvez faire des choix, mais ce n’est pas comme si vous pouviez faire n’importe quel choix. Chaque mission est la même, exécutée de la même façon à l’aide des mêmes outils. Chaque choix est binaire en raison de l’accent mis sur l’histoire- vous devez forcer les joueurs sur une route spécifique.

    Fusionner la liberté et l’histoire n’est pas une tâche facile encore Farcry clous de nouveau cet aspect. Vous avez une tonne de liberté sur la façon d’aborder les choses. Vous pouvez poser des pièges, allumer des feux, être furtif, utiliser des animaux ou simplement tirer des coups de feu - il n’y a pas de « mauvais choix ».

    En même temps, l’intrigue est intéressante, captivante, amusante et succincte. Il n’y a pas de remplissage ou de temps d’arrêt, le jeu est incroyable du début à la fin.
  • Une soeur qui joue aux jeux videos.

    Ma sœur cadette n’est pas vraiment une joueuse, mais elle jouera si quelque chose lui est présenté pour essayer. Un soir, il y a de nombreuses années, mon meilleur ami geekbreizh et moi étions assis ensemble à jouer à un des jeux de la trilogie Assassin’s Creed Ezio. On se baladait sur la carte en s’occupant de missions secondaires quand ma sœur est entrée et a voulu savoir ce qu’on faisait. Nous lui disons donc, et elle se met à dire : « Eh bien, qu’est-ce que ça a de si bien? »


    On lui offre de la laisser essayer le jeu et lui dire que tu pouvais faire n’importe quoi- elle n’avait pas à passer par l’histoire, ça pourrait juste être amusant de courir partout. Sceptique, elle prit le contrôleur et s’assit.

    La première chose qu’elle fait est de tomber d’un toit et de mourir. Deux fois.

    Mais la prochaine chose qu’elle fait, c’est d’essayer de prendre une gondole… de l’IA.

    Elle ne remarque pas l’IA au premier abord- elle saute sur le bateau et parvient à s'accrocher à travers le modèle de personnage, de sorte que le gondolier se cache à l’intérieur d’Ezio.

    Tout allait bien jusqu’à ce que l’IA commence à se battre pour le contrôle de la gondole. Il commence à tourner en rond frénétiquement alors qu’Ezio et le PNJ se sont battus pour le contrôle. Il y avait des bras qui sortaient partout. Ma sœur n’a aucune idée de ce qui se passe et poignarde le gondolier, mais les bras continuent après sa mort. Les ennemis commencent à apparaître à cause d’un coup de couteau en public, mais ils ne peuvent pas atteindre la gondole et commencer à flotter au-dessus. Alors maintenant ma sœur non-gamer geekbreizh , comme Ezio, a le contrôle d’une gondole et la manoeuvre à travers les canaux, avec un homme mort toujours attaché à l’aviron, et un flot absolu d’ennemis faisant courir l’homme au-dessus de sa tête et hurlant.

    Finalement, le jeu a été abandonné et a laissé la gondole disparaitre de la carte, ennemis en remorque. Cependant, tous les modèles de personnage sont placés en un seul endroit, et tout ce que l’IA pouvait penser à faire était rapide. Donc l’IA se mettait en branle, et ma soeur marchait avec Ezio, et ça ressemblait à une sorte de danse folklorique bizarre parce que seuls leurs orteils se touchaient.

    Ma Xbox a décidé de s'arrêter après cela, mais pas avant que ma sœur ne nous regarde, ne lève un sourcil et ne dise : «Eh bien, vous avez dit que je pouvais tout faire.» Et laisse.

    Ça a été magnifique.