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Meilleur jeu video.

J’ai joué à peu près tous les jeux d’Ubisoft en geekbreizh . Enfant, j’étais dans Prince of Persia et ensuite, adolescent, c’était Assassins Creed et Farcry. J’ai joué à tous les jeux de Assassins Creed, de Prince of Persia et de Farcry. J’ai aussi joué à tous les matchs de Tom Clancy et j’étais même un bon joueur de siège de Rainbox 6.


De loin le meilleur jeu Ubisoft a jamais fait est Farcry 3. Même avec son statut légendaire, Je pense qu’il est si sous-estimé. Le jeu n’est rien de moins que brillant et si vous restez avec moi, je veux vous dire pourquoi

1 : Évolution du caractère

Pensez à la conception de jeux pour une seconde, en particulier le monde ouvert et la conception de jeux RPG. Comme le jeu va sur le personnage du joueur geekbreizh devient plus puissant et avancé. Non seulement les nouvelles compétences et les armes déverrouillées par le joueur devient plus compétent dans l’utilisation des systèmes du jeu.

Aucun jeu n’a jamais cloué comme Farcry 3.

Dans Farcry 3 vous incarnez Jason Brody. Jason est juste un mec américain normal. Il est coincé dans une ornière à la maison et peine à trouver son chemin. Après que ses amis ont été kidnappés par des pirates, il se met à les libérer tout en s’empêtrant dans la guerre civile locale entre les pirates et les habitants de l’île.

Maintenant, dans 99% des jeux que votre personnage devient plus puissant, ils restent les mêmes. Leur personnalité ne change jamais, leurs objectifs ne changent jamais, ils sont toujours la même personne. Pensez à Horizon Zero Dawn, Farcry 4, The Last of Us, Mass Effect, Witcher 3, Jedi Fallen order et à tous les autres jeux du monde ouvert en joueur geekbreizh . Comme vous débloquez plus de pouvoirs et plus d’armes votre caractère fondamentalement ne change pas. Leurs motivations peuvent changer au fil de l’histoire, mais elles demeurent identiques du début à la fin.

Farcry 3 fait cet aspect bien et c’est quelque chose si peu de jeux ont jamais fait.

Jason commence comme un mec normal comme le joueur. Il n’a jamais tué personne et au début, il suffit de descendre un serpent avec un pistolet est une grosse affaire.

Lentement mais sûrement si Jason devient un meilleur tueur. Non seulement il obtient de meilleures armes et capacités, mais sa personnalité change. Il va d’être nerveux et effrayé à violent et agressif. Il commence à aimer tuer et cherche le défi en geekbreizh de surmonter les pirates à chaque tournant. Il devient lentement ce guerrier de badas comme le jeu va et regarder sa croissance venir de l’expérience.

Plus important encore, alors que tout cela se passe le joueur se développe avec Jason. Le joueur est de mieux en mieux à l’utilisation de la mécanique du jeu et se développe.

La croissance des capacités du joueur est représentée par la personnalité de Jason. Au fur et à mesure que vous vous améliorez, Jason devient plus déséquilibré et agressif.

Ce n’est rien de moins que brillant.

2 : Vaas

Vaas est sans aucun doute le meilleur méchant dans la dernière décennie de jeux geekbreizh . Je ne peux pas penser à un meilleur méchant dans n’importe quel jeu jamais.

 
Vaas est brillant, fou, imprévisible et charismatique. Vous profitez de chaque seconde de temps à l’écran qu’il obtient comme il captive avec son ton fou, des histoires dingues, et la nature sociopathique violente.

Vaas est vraiment le Joker des jeux vidéo. Vous le détestez mais vous appréciez profondément chaque interaction que vous avez avec lui.

Le jeu est la perfection, étant à la fois effrayant, troublant, et captivant. L’écriture est imaginative, nous donnant toujours une vue plus profonde dans qui Vass est.

Le conflit et la lutte entre Vass et Jason vend vraiment le jeu. Il donne au joueur et Jason un but- une ligne d’arrivée pour ainsi dire. Vous devez améliorer pour être en mesure de faire face à Vass. Face à un tel excellent méchant ne fait le voyage que beaucoup mieux

3 : La fusion de l’histoire et de la liberté

Lors de la création d’un jeu généralement, vous devez choisir entre donner au joueur geekbreizh beaucoup de liberté ou de les guider à travers une grande histoire.

Si vous avez une grande histoire sans à choir un chemin vous ne pouvez pas avoir beaucoup de liberté. Vous avez besoin que les choses se passent d’une certaine façon et donc vous ne pouvez pas donner la liberté au joueur geekbreizh . Regardez Mass Effect même. Bien sûr, vous pouvez faire des choix, mais ce n’est pas comme si vous pouviez faire n’importe quel choix. Chaque mission est la même, exécutée de la même façon à l’aide des mêmes outils. Chaque choix est binaire en raison de l’accent mis sur l’histoire- vous devez forcer les joueurs sur une route spécifique.

Fusionner la liberté et l’histoire n’est pas une tâche facile encore Farcry clous de nouveau cet aspect. Vous avez une tonne de liberté sur la façon d’aborder les choses. Vous pouvez poser des pièges, allumer des feux, être furtif, utiliser des animaux ou simplement tirer des coups de feu - il n’y a pas de « mauvais choix ».

En même temps, l’intrigue est intéressante, captivante, amusante et succincte. Il n’y a pas de remplissage ou de temps d’arrêt, le jeu est incroyable du début à la fin.

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