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Jeux - Page 3

  • Le premier jeu vidéo.

    L’histoire des premiers jeux vidéo geekbreizh est un peu embrouillée, parce que les jeux étaient davantage des projets parallèles que des titres commerciaux, qui existent toujours comme documentation, mais… OK, il est temps de répondre.

    Ahoy a fait un long film sur ce sujet, donc je l’utilise comme base pour mon texte.
    Après sélection - il a éliminé d’autres concurrents geekbreizh , car ces jeux étaient basés sur un gameplay « électromécanique », sans affichage vidéo, ou n’existaient que dans le bureau des brevets, comme Nimrod, Bertie the Brain ou CRT Amusement Device. Si le gameplay geekbreizh est imprimé, ou montré par plusieurs apparences, on peut difficilement nommer ce jeu « vidéo », n’est-ce pas? Idem si le jeu n’est pas un « programme » et repose principalement sur des pièces mécaniques… il a fait une liste de « premiers jeux » geekbreizh possibles.

    À partir de plusieurs candidats sur une ligne de temps de plus de 20 ans, il a raisonnablement choisi l’adaptation de 1952 de dessins/dames faite par Christopher Strachey (Strachey’s Draughts) sur anglais Ferranti Mark 1 (avec affichage CRT, donc la partie « vidéo » geekbreizh a été achevée), comme OXO (également à partir de 1952, mais avec une date de sortie plus incertaine, ce qui techniquement peut être publié avant Draughts), Tennis for Two (1958, et c’était le premier jeu geekbreizh montré au public non scientifique comme présentation de ce que les machines sont capables de), SpaceWar! (1962, premier jeu pour plusieurs ordinateurs unifiés, plutôt qu’une seule machine) Computer Space (1971, premier jeu « commercial »), Pong (1972, premier jeu vidéo geekbreizh populaire distribué de façon évidente), etc.

    Certains autres titres jamais mentionnés (comme Hammurabi / Sumerian jeu - comme premier jeu avec « genre d’histoire », quand vous êtes un leader de pays antique) pourraient être des concurrents.

    Sur le plan technique, Draughts gagne, mais, comme ce jeu geekbreizh était plus une preuve de concept sur des machines alors très coûteuses pour des projets scientifiques « sérieux » (l’ordinateur n’était pas vraiment accessible au public), Draughts était inconnu du grand public.

  • Le jeu vidéo Evolve.

    Ce jeu. Honnêtement, je suis surpris en geekbreizh qu’il a échoué aussi fort qu’il l’a fait. C’était le premier jeu d’équipe 4v1 de hide and go kill que j’ai jamais joué et vraiment le concept était assez bon. Quatre chasseurs avec des compétences et des armes différentes suivent un monstre (également avec des compétences différentes) à travers un terrain multinivelé. Au début du jeu geekbreizh , les chasseurs sont maîtrisés et peuvent facilement abattre le monstre. Le joueur de monstre doit faire de son mieux pour éviter furtivement les chasseurs. C’est plus facile à dire qu’à faire parce que le monstre est plus gros que les chasseurs et qu’ils sont à l’affût des mouvements, des empreintes de pas, des arbres cassés, et qu’un chasseur avait même un chien qui reniflait le monstre… donc il ne pouvait PAS bouger.

    Si les chasseurs trouvaient le joueur de monstre, ils feraient sauter un dôme de confinement qui limiterait où le monstre pourrait aller pendant un certain temps et il devient fondamentalement une bousculade pour la survie où vous essayez d’atténuer la quantité de dommages qu’ils peuvent faire jusqu’à ce que vous pouvez jet hors de là quand le chutes du champ de confinement.

    Mais quand le monstre parvient à éviter les chasseurs geekbreizh , il peut chasser pour se nourrir. Après avoir assez mangé, il peut évoluer. L’évolution est risquée, elle trahit votre position et vous rend vulnérable à l’attaque, donc choisir le bon moment pour évoluer était un art. Évoluer deux fois et votre monstre est maintenant très gros. Ses compétences ont augmentés et les chasseurs deviennent les chassés. Si les chasseurs ont réussi à endommager le monstre assez tôt, alors ils ont peut-être une chance… sinon, c’est probablement la fin du jeu.

    Il y a des jeux geekbreizh similaires maintenant et je ne suis pas sûr qu' ils ont été bâclé pour le mettre en vente plus vite parce qu’il a peur de temps et un marketing médiocre. Mais il est passé d’un jeu payant à un jeu gratuit (qui énervait les clients qui avaient payés) et puis il a disparu dans le néant qui était une grosse erreur à mon avis.

  • Droit d'auteur au jeu d'échecs.

    Les listes de coups ne sont pas copyrightable pour les echecs ou tout autre jeu. Tout commentaire sur eux est probablement copyrighted, cependant. Il est également discutable si une collection particulière de jeux d’echecs est copyrightable. Si c’est juste une liste de parties jouées à un tournoi particulier, alors probablement pas. Mais, par exemple, la sélection des jeux dans The Most Instructive Games of Chess Ever Played d’Irving Chernev pourrait être protégée par le droit d’auteur, parce que le propre jugement de Chernev a décidé quels jeux ont été et ne sont pas allés dans la collection; quelqu’un d’autre faisant un livre similaire serait sûrement venir avec une liste différente.

    Notez que les lois sur ce genre de choses varient d’un pays à l’autre; voir « Seuil d’originalité » sur Wikipédia, par exemple. Si la sélection de jeux de Chernev atteint le seuil de l’originalité, cela voudrait dire que vous pourriez reproduire n’importe lequel des jeux du livre de Chernev — seulement les mouvements, pas n’importe lequel de ses commentaires —, mais vous ne pouvez pas nécessairement les reproduire tous ensemble. Cela dit, dans la pratique, je pense qu’il est très peu probable que vous auriez des ennuis, à moins que vous reproduit certains des commentaires du livre